Una nueva edición del siggraph. Este año desde Anaheim, al sur de LA y tocando los parques temáticos de Disney. Podéis acceder a mi informe en formato PDF desde este enlace: Informe SIGGRAPH 2013
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Regreso al futuro: SIGGRAPH
Hace 20 años, con Jurassic Park, el mundo del CGI cambió para siempre, y los ordenadores entraron en la industria del cine para quedarse. El Siggraph de 1993 en Anaheim, fue el primer evento masivo. Antes de esta fecha, era un evento de geeks, donde unos pocos miles de ingenieros Seguir leyendo
Nueva pantalla 3D en Siggraph 2013
Este próximo domingo, comienza en Anaheim, California, la 40a edición de Siggraph (personalmente es mi 20a edición). Como cada año hay muchas cosas interesantes para ver, algunas relacionadas con mis investigaciones, otras con mi trabajo actual, y otras con pasados trabajos que he tenido. Además de la sesión BoF de Seguir leyendo
Informe SIGGRAPH 2012
Al fin llegó el día: adjunto el enlace al informe sobre SIGGRAPH 2012. Me ha llevado unas cuantas noches y fines de semana acabarlo desde que regresé de Los Angeles. Quiero agradecer a los sponsors de este informe (Azken Muga, La Tienda del CAD, Suministros Kelonik y Epson), que con Seguir leyendo
Informe SIGGRAPH finalizado
Justo acabo de finalizar el informe sobre SIGGRAPH 2012: 29 páginas de información, links y fotos, más otras 4 que espero contengan anuncios. Voy a hacer circular el informe estos días entre posibles anunciantes antes de publicarlo en la red para que lo descarguéis los que queráis leerlo. Si antes Seguir leyendo
Aun trabajando en el informe Siggraph 2012
El informe del Siggraph es cuestión de poco tiempo ya, voy por las 19 páginas, así que estad seguros de tener tiempo para leerlo y de seguir los links y vídeos, que he puesto unos cuantos. Mañana no podré avanzar nada en el informe porque me voy a ver Ice Seguir leyendo
HTML5+webGL+webCL+GPU+NGN=Cloud revolution
La suma de varias tecnologías: GPU NGN (redes de banda ancha de nueva generación de hasta 1 Gbps) HTML5 CSS3 webGL webCL van a hacer realidad el cloud computing. El nivel de interacción para creación de contenidos digitales con estas tecnologías, es prácticamente idéntico al que se puede experimentar con Seguir leyendo
De vuelta a casa
Al fin regresé a casa. Ahora a descansar y a hacer deberes: Prometheus, Brave, Madagascar, Ice Age por un lado, informe sobre el Siggraph 2012 por otro. Me va a llevar unis días prepararlo todo, pero lo veréis publicado pronto en cine3D.com y 3DMagazine.com
Siggraph 2012 #4
Último día de Siggraph 2012, y es mi primero en 19 ediciones que llevo, que no voy a ninguna sesión de producción (cómo se hizo). Me he perdido todas (Brave, Avengers, IceAge, Hugo, Spiderman, Dark Knight, Prometheus, John Carter), pero es que hay tantas cosas interesantes que ver, que uno Seguir leyendo
Siggraph 2012 #3
He estado en la sesión de HFR donde había leyendas de los VFX como Dennis Muren, Douglas Trumbull o Jon Landau, y se han pasado 4 secuencias 3D en diferentes formatos: captura 24/48/60/120fps y reproducción de esos contenidos a 24/48/60/120fps y lo que es seguro, es que espero que los Seguir leyendo
