
Una nueva edición de SIGGRAPH (la 53ª) está a punto de arrancar este domingo día 19 de julio, y no es una fecha muy habitual, ya que suele ocurrir a finales de Julio y principios de Agosto. Pero ya la tenemos a la vuelta de la esquina y vuelve a Los Angeles, y lo cierto es que Anaheim, al sur de Los Angeles, será la sede el próximo año.
2026 será el primero en el que NVIDIA es la mayor empresa mundial por cotización bursátil, $US 5T, y destaco:
- Aunque Jensen Huang, en su keynote con Mark Zuckerberg en Denver dijo que SIGGRAPH era su barrio («this is my town»), ya no viene a la conferencia: no vino el año pasado a Vancouver, y tampoco se le espera este año, aunque nunca se sabe. Y esto no es una crítica, es una realidad: Jensen se sienta con presidentes de países, con presidentes de las compañías más importantes del mundo, y ya puede delegar en su equipo la gestión de este evento, que no es el GTC, donde nunca falta.
- Todos los días del SIGGRAPH, hay eventos de NVIDIA programados, y este año, creo que veremos un impulso a lo que Jensen denomina «Physical AI».
- Lo de la IA agéntica, no hace falta ni comentarlo. Obviamente allí estará.
- El impacto de la IA en la educación. Muy interesante conocer el punto de vista de los expertos.
- El keynote de NVIDIA lo darán ejecutivos de su equipo una vez más, pero no él.
Respecto al programa de 2026, tengo muchas ganas de ver:
1) El keynote de Lanny Smoot, veterano ingeniero de Disney Research con infinidad de patentes y que saltó a la fama hace un par de años con su suelo omnidireccional para VR, del que quiero conocer actualizaciones de su estado.
2) Una sesión que se está convirtiendo en un clásico, creo que será la 3ª edición ya: «An Introduction to Quantum Computing», a cargo de Andrew Glassner.
3) La evolución de los estándares abiertos de la Linux Foundation/ASWF en un side event imprescindible el día 19 que aterriza en el LACC el día 20.
4) Gaussian Splatting. Una técnica que ya es ampliamente utilizada en el sector, y que está ya en sus primeras etapas de estandarización.
5) No faltan las sesiones de producción, donde se va a explicar cómo se han hecho Hoppers (Pixar), El Mago de Oz para The Sphere, Avatar Fire and Ash (Weta FX), Zootopia 2 (Disney), Project Hail Mary (ILM/Framestore), Toy Story 5 (Pixar)
6) En mi caso, no me perderé el User Group de Renderman, como cada año.
7) También en mi caso, la sesión de los SIGGRAPH Pioneers, con Don Greenberg.
8) Neural* (neural graphics, neural rendering, …) y AI*. La Inteligencia Artifical es parte ya de este mundo y no puede ignorarse.
9) Y no menos importante, todo el networking que se hace en las sesiones y en las fiestas posteriores durante toda la semana.
Seguro que echaré de menos mis desayunos en The Original Pantry. Me he enterado que ha cerrado después de muchísimos años, y es una pena, porque tendré que ir a un Denny’s, que no está mal, pero no es lo mismo.
